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Beta Update

News | Nov. 16, 2007 (7 months, 3 weeks ago) | von Phayder | via war-europe.com | Filed in Warhammer Online

Wieder einmal ist ein Beta Update für Warhammer Online erschienen. Diesmal werden unter anderem der Schwertmeister und die Hexenkriegerin vorgestellt.

WarhammerOnline wrote:

chwertmeister:

Der Schwertmeister ist eine mehr offensiv ausgerichtete Tankklasse, die sich auf Kampfabfolgen namens „Klingentänze“ spezialisiert. Jeder erfolgreiche Klingentanz besteht aus drei aufeinander folgenden Attacken. Jede Attacke in der Kette steigert die Balance des Schwertmeisters, schließt die vorherigen Fertigkeiten und eröffnet neue für den nächsten Angriff. Die Kettenfolge ist immer Balance -> Verbesserte Balance -> Perfekte Balance, und mit Stufe 40 hat der Schwertmeister eine Vielzahl von Optionen für jede Balancestufe. Dies erlaubt ihm, seinen nächsten Angriff flexibel zu wählen.

Das folgende ist ein Beispiel für eine solche „Klingentanz“-Kette; die Sequenz ist dazu gedacht, eine Fernkampfklasse an der Flucht zu hindern, damit der Schwertmeister einen offensiveren Tanz folgen lassen kann, um sie zur Strecke zu bringen. Der Schwertmeister beginnt mit „Zaubernder Hieb“ (einer Nahkampfattacke, die magischen Schaden anstelle von physischem Schaden verursacht und so die Rüstung ignoriert). Diese Attacke hebt ihn auf die Verbesserte Balance. Er lässt dann einen „Schnellen Einschnitt“ folgen, der dem Ziel Schaden über Zeit zufügt und es verlangsamt, und gelangt damit zur Perfekten Balance. Der letzte Angriff des Schwertmeisters ist „Flüsternder Wind“, der Nahkampfschaden verursacht, Zauber unterbricht und eine hohe Chance hat, das Ziel für einige Sekunden zum Verstummen zu bringen. Mit Abschluss der Kette kehrt der Schwertmeister wieder zur Balance zurück und kann eine neue Kette von Angriffen gegen sein verlangsamtes (und evtl. stummes) Opfer wählen. Bedenkt, dass der Schwertmeister an keine festen Ketten gebunden ist, die obige Kette hätte er zum Beispiel auch mit „Ätherischer Tanz“ (einer drei sekündigen Folge von magischen Nahkampfangriffen mit hohem Schaden) abschließen können, wenn sein Ziel nicht zaubern wollte.

Der Schwertmeister kann seine Tänze durch eine Auswahl an Selbstbuffs und defensiven Fertigkeiten ergänzen. Seine Selbstbuffs sind Waffenverzauberungen. Diese Verbesserungen spielen bei den Tänzen eine wichtige Rolle, da die Art des magischen Schadens, die mit vielen Angriffen kommt, von der Art der Verzauberung bestimmt wird. Ein Beispiel für eine Verzauberung ist die „Klinge der Natur“, die es dem Schwertmeister ermöglicht, körperliche Angriffe gegen das Ziel durchzuführen und ihm eine Chance gibt, dem Gegner vorübergehend die Attribute zu verringern.

Das Spielen eines Schwertmeisters hängt ebenfalls mit dem Treffen von strategischen Entscheidungen zusammen und der Benutzung der Waffenverzauberungen und Klingentänze in der für die Situation effektivsten Weise. Ein ausgebildeter Schwertmeister wird seinem Gegner immer zwei Schritte voraus sein, um den Verlauf des Kampfes zu seinen Gunsten zu bestimmen. Damit wird der Schwertmeister Spieler anziehen, die auf ein strategisches Spielen besonderen Wert legen.

Das vollständige Beta Update inklusive der Hexenkriegerin und vielem mehr, findet ihr hier.

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