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Beta Update #2

News | Nov. 9, 2007 (7 months, 4 weeks ago) | von Phayder | Filed in Warhammer Online

Auf der offiziellen Europäischen Warhammer Seite wurde ein neues Beta Update veröffentlicht. In diesem berichten die verschiedenen Entwicklungsteams über ihre Fortschritte der letzten Woche.

Lest es euch im folgenden zitiert am besten einmal selbst durch:

Warhammer_Online_Team wrote:

Waaagh! und hallo zusammen!

Willkommen zum zweiten unserer regelmäßigen Updates im Verlauf der Betapause. Zunächst kommt wieder das RvR-Team zu Wort, diesmal zum Thema Szenarien:

Der Aufbau der Elfen-Szenarios ist im vollen Gange und die ersten sieben befinden sich auf verschiedenen Stufen der Feinbearbeitung. Drei dieser sieben sollten vollendet sein, wenn die Betaserver wieder für die Tester verfügbar sind – sowie einige neue Szenarien für die Gebiete des Imperiums und Chaos. Wir haben außerdem in den existierenden Szenarien aller der Paarungen Änderungen vorgenommen. Diese Änderungen beziehen sich auf die Angleichung der Laufwege und die Anpassung des Spielverhaltens basierend auf dem Feedback, das wir erhalten haben. Diese Woche setzen wir uns unter anderem daran, Wege zu finden, den Zugang zu den Szenario-Warteschlangen zu erleichtern und dennoch eine spezielle Art zu erhalten.

- Das RvR-Team

Warteschlangen sind allgemein ein heißes Thema für viele Spieler im Betatest gewesen, speziell das Herumlaufen, um den richtigen NSC zu finden. Das RvR-Team ist sich dessen sehr bewusst und möchte sicherstellen, dass der Einfluss jeder Art von Schlange so gering wie möglich ist.


Weiter zu Gegenstand-Team, die über die Arbeit, ein Kapitel mit Gegenständen zu versehen, ein wenig ins Detail gehen:

Das Einbauen von Gegenständen in die Kapitel der Elfen geht weiter…

Was bedeutet das Einfügen von Gegenständen in ein Kapitel genau?

Also, wir gehen jede Quest durch, die eine Belohnung verspricht und erschaffen 24 Questsgegenstände für sie. Jede Quests in WAR gibt euch eine Auswahl an Gegenständen, wenn ihr sie abschließt, und diese Belohnungen werden gefiltert, um nur die anzuzeigen, die zu eurer Karriere passen. Dann tun wir das Gleiche für die Einflussbelohnungen – auch diese werden karrierenspezifisch gefiltert.

Dann suchen wir alle Monster in dem Kapitel raus und stellen sicher, dass sie Beute fallen lassen und dass diese Beute von der Stufe her zum Monster passt. Wir stellen zudem sicher, dass auch Spieler Beute fallenlassen, wenn sie im RvR getötet werden. Dann vereinigen wir alle Händler in dem Kapitel, einschließlich der Rufhändler – wo man all die tollen RvR-Gegenstände finden kann.

Danach erschaffen wir die Beute für alle drei Öffentlichen Quests des Kapitels. Jeder ÖQ-Boss kann ein paar sehr seltene (lila), einzigartige Gegenstände fallen lassen und auch einige seltene oder ungewöhnliche. ÖQ-Bosse haben auch die meisten der Rüstungssetsteile. Wenn es ein Setteil für diesen ÖQ des Kapitels eingetragen ist, fügen wir es zu der Beute, die in der Kiste sein kann, hinzu. Wir haben uns diese Woche auch angesehen, wie wir in ÖQs Beute herausgeben, aber das wird in einem späteren Update des ÖQ-Teams folgen.

Also, während wir die Gegenstände für die Elfenkapitel herauswerfen, fügen wir auch neue Sachen ein. Wir haben unseren ersten Schritt mit dem Trophäensystem momentan im Test. Wir führen alle Tests an einem ingame-Modell eines Hexenjägers durch und es macht sehr viel Spaß, all die Kombinationen der Platzierungspunkte durch zu probieren.

- Das Gegenstand-Team

Die ersten Eindrücke des Trophäensystem sind wirklich ausgezeichnet. Der Hexenjäger ist ein sehr gutes Modell für solche Tests, mit all den Kleinkrams und Dingsensachen, die er an sich hängen haben kann. Es ist (beinahe) so, als ob man das Modell selbst umbaut, so wie man es bei einer Warhammer-Miniatur machen würde.


Nun ein weiteres Update vom Städte-Team, diese Woche mit Details zu zwei der „Sehenswürdigkeiten“ in der Imperiumsstadt Altdorf:

Hallo aus Altdorf! Das Städte-Team war diese Woche damit beschäftigt, einige wirklich fantastische Arbeit an der Hauptstadt des Imperiums zu leisten. Eine unserer größten Aufgaben diese Woche war die Arbeit an einem der wichtigsten Elemente einer jeden guten Stadt: Kneipen! Eine meiner Lieblingskneipen an den Docks heißt momentan „Zum pfeifenden Loch“. Was einst eine Galeone des Imperiums war, wurde wiederverwertet, um den Eingang aufzubauen. Sie ist aus der Ferne sofort erkennbar und wird mit Sicherheit einer der beliebtesten Orte, um auszuspannen und Erzählungen auszutauschen.

Einen anderen aufregenden Ort, den wir diese Woche eingefügt haben, sind die Krypten unter dem Sigmartempel. Unsere Inhaltsentwickler sind tief abgetaucht und haben furchterregende Begegnungen mit Untoten, Geistern und geistesgestörten Mönchen geschaffen. Diese Orte sind extrem hart und auch für erfahrene Abenteurer eine Herausforderung. Die Mönche sind immer darauf aus, einige neue Gräber zu schaffen.

Mehr wird folgen!

- Das Städte-Team

Diese Kneipe hebt sich wirklich ab und ist toll anzusehen. Wo läge auch der Sinn in der Kriegsführung, wenn man keinen tollen Platz hat, um sich nach einem harten Tag des Abschlachtens von Zerstörungskämpfern zu entspannen?


Als nächstes kommen ein paar Informationen von den Leuten aus dem UI-Team. Da die UI es den Spielern ermöglichen wird, mit dem Spiel zu interagieren, sind sie darauf aus, die Oberfläche so nützlich und einfach wie möglich zu machen. Zum Thema Karten:

Vor kurzem haben wir die Hauptkarte von Grund auf überholt. Bis zu diesem Punkt hatten wir nur Karten der Zonen und dann eine lange Liste den Namen aller Zonen. Jetzt haben wir eine Weltkarte und eine Paarungskarte zusätzlich zu den Zonenkarten sowie eine Methode zwischen ihnen zu wechseln, die sehr intuitiv sein sollte.

Diese Änderungen des Systems haben es uns ermöglich, viele Dingen in die Karten einzubauen, die vorher nicht da waren. Dazu zählen zum Beispiel Questfolger (die ein flüssigeres Hin- und Herschalten zwischen den Wegpunkten erlauben), Filter, um die verschiedenen Informationsarten ein- und auszuschalten, und mein absoluter Favorit: Kartenkoordinaten. Hurra! Koordinaten waren in der Vergangenheit im Entwicklungsprozess sehr nützlich, obwohl sie zunächst nur für die Spieler entworfen wurden – ein schönes Beispiel wie gutes Design übergreifenden Nutzen haben kann.

Oh, die Karten sind jetzt auch größer, damit ihr euch ein klareres Bild machen könnt, was ihr macht und wann ihr wohin zu gehen habt.

Insgesamt sind die Karten ein guter Hinweis auf den Stil, den wir im gesamten UI einsetzen werden, speziell mit den Pergamentgraphiken, und wir setzen die Karten auch an anderen Orten ein, wo sie helfen können, den Spielern Informationen zu liefern. Tatsächlich haben wir gerade begonnen, das Kartensystem in den Wälzer des Wissens einzubauen – ihr werdet also in der Lage sein, eine Wiedergabe eurer Hauptkarte auch an Schlüsselorten des Wälzers wiederzufinden.

- Das UI-Team

Der Wälzer des Wissens wird ganz offensichtlich eines der Hauptdinge im Spiel sein, mit dem die Spieler sich jeden Tag beschäftigen werden. Das Design des Wälzers, in diesem Fall in Hinblick auf die Karten, lässt wirklich das Gefühl aufkommen, als ob man tatsächlich ein großes, gebundenes Buch im Spiel hält. Mal sehen, wann der Erste einen realen Wälzer erschaffen wird.


Zum Abschluss zwei Updates vom Kampf&Karrieren-Team. Die letzten Informationen zum Chaosbarbaren waren einigen Leuten wohl nicht genug, daher geht das Team diesmal mehr ins Detail. Sie haben zudem einige Informationen zum Hilfssystem, an dem wir in letzter Zeit gearbeitet haben:

Chaosbarbar:

Wir haben zur Vorschau des Chaosbarbaren letzte Woche so viel Feedback bekommen, dass wir uns entschlossen haben, etwas mehr Details zu liefern! Die Chaosbarbaren kämpfen beidhändig, im Sinne dass sie eine Waffe in der rechten Hand halten und ein mutiertes … Ding … als das, was zuvor ihre linke Hand war. Mit beiden zusammen schlagen sie auf ihre Feinde ein. Sobald sie mutiert sind, erhalten sie die gleichen Vorteile, die jemand erhalten würde, der mit zwei Waffen kämpft und ihre Mutation zählt im Hinblick auf den Schaden als eine Waffe von seltenem Status.

Was die Mutation selbst angeht, so haben Chaosbarbaren verschiedene Mutationsformen, die jede unterschiedliche Vorteile haben und unterschiedliche Fertigkeiten zur Verfügung stellen: Einen klauenähnlichen Arm, der ihre Waffenfertigkeit erhöht und dessen Angriffe dazu geeignet sind, schwer gepanzerte Ziele auszuschalten (zum Beispiel "Zerfetzen", eine reißende Attacke, die Schaden-über-Zeit verursacht, der stärker wird, je häufiger der Barbar damit trifft), eine Art Knochenklinge, die ihre Stärke erhöht und mächtige positionsabhängige Attacken liefert (zum Beispiel "Aufspießen", was hohen Schaden macht aber nur von hinten eingesetzt werden kann) und ein zerschmetternder, keulenähnlicher Auswuchs, der ihren Widerstand erhöht und Angriffe ermöglich, die einen größeren Bereich betreffen (zum Beispiel "Zertrümmern", welches alle Feinde innerhalb eines Kegels vor dem Barbaren trifft und zu Boden wirft).

Zusätzlich wird es einige Spezialfertigkeiten geben, die mit jeder Mutation genutzt werden können (beispielsweise "Unkontrollierbare Änderung", die euren mutierten Arm an eurem Körper explodieren lässt und jedem im Umkreis Schaden zufügt … und euch auch ziemlich wehtut!).

Hilfehinweise:

Bis zu diesem Punkt waren die Hilfstexte in der Beta eher rudimentär, aber sie werden in Kürze insgesamt überholt. Während es zunächst recht simple erscheint, solltet ihr im Hinterkopf behalten, dass sich eure Fertigkeiten während eures Aufstiegs kontinuierlich verbessern – wir bemühen uns sehr sicherzustellen, dass eure Fertigkeiten – immer – nützlich sind, aber das bedeutet, dass sie sich permanent ändern, was verheerenden Schaden bei den Hilfstexten anrichtet!

Einige der kommenden Änderungen werden uns erlauben, euch einige der tatsächlichen Zahlen hinter euren Fertigkeiten zu zeigen. Beispielsweise wird das „Versengen“ des Feuerzauberers nicht mehr lediglich „Ein einfacher Magieangriff“ sagen, sondern „Fügt eurem Ziel 18 Punkte Elementarschaden zu“ und ihr könnt die automatische Verbesserung eurer Fertigkeit sehen, wenn es einige Stufen später heißt „Fügt eurem Ziel 47 Punkte Elementarschaden zu“. Zusätzlich werden wir für jede einzelne Fertigkeit wesentlich detailliertere Daten liefern, einschließlich der Aufbau-Zeit, der Abkling-Zeit, den Kosten, der Reichweite, den Anforderungen und so weiter.

- Das Kampf&Karrieren-Team

Das sollte die meisten Fragen zu den Fertigkeiten und der Wirkungsweise von Mutationen beim Chaosbarbaren beantworten. Die Neuigkeiten bei den Hilfstexten tragen zum Verständnis bei, wie die verschiedenen Fertigkeiten sich aufbauen und wie sie ebenfalls aufsteigen. Kein Verstecken hinter vagen Beschreibungen, das mag viele erleichtern.

Das war es für diese Woche. Der Oktober-Newsletter wird in Kürze mit einer Menge Informationen und einer neuen Klasse folgen und euren Wissensdurst etwas weiter stillen.

Wir lesen uns nächste Woche beim nächsten Update wieder … bis dahin!

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